Uso de la GPU bordea el 99%
Firefox (58.0.2) tiene un grave problema con su aceleración de hardware. Resulta que hace un par de días al ingresar al buscador de Google la página se puso extremadamente lenta. Cambiaba de pestañas y Firefox volvía a funcionar normal, pero al volver a la pestaña de Google el problema volvía a manifestarse. La página en mención mostraba uno de sus famosos Doodles (https://www.google.com/doodles/doodle-snow-games-day-6-valentines-day) y al abrir el Administrador de tareas para ver si me daba alguna pista de lo que podría estar ocasionando el problema, me sorprendí al ver que el uso de la GPU llegaba hasta el 99%. Una locura.
En Chrome, Opera y Edge la página funcionaba a la perfección, casi no necesitaban utilizar la GPU para mostrar el Doodle y todos los navegadores mencionados estaban con la aceleración de hardware activada. Esto me hizo suponer que el problema era de Firefox y no de mi apartado gráfico.
Hoy apareció otro Doodle (https://www.google.com/doodles/doodle-snow-games-day-8-lunar-new-year) y, aunque menos dramático, el problema persistía, esta vez con el uso de la GPU bordeando el 85%.
La única solución que hallé fue desactivar la aceleración de hardware pero ello hizo que el rendimiento general de Firefox decrezca considerablemente. Es una pena porque Firefox Quantum me parece por mucho el mejor navegador que he podido probar pero este problema me hace pensar en dejar de lado a Firefox hasta que solucionen el problema.
PD: Tengo los drivers gráficos actualizados y Windows 10 actualizado.
الحل المُختار
Revivo este tema para decirles que encontré una forma de solucionar el problema sin tener que deshabilitar la aceleración de hardware.
Vía about:config, ir a gfx.direct2d.disabled y modificarlo a true. Con esto el uso de la GPU no supera el 4%.
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¡Hola Miguel!
Puedes por favor confirmarnos si lo mismo ocurre en Beta, Developer o Nightly disponibles en https://www.mozilla.org/firefox/channel/desktop/
De ser así, por favor compartenos la sección de "Gráficas" de la página about:support en tu siguiente respuesta.
¡Gracias!
Hola, gracias por responder. Probé descargándome la versión Beta y el problema se manifestaba igual.
Gráficos
Características Composición: Basic Encuadre/zoom asíncrono: entrada de rueda de ratón activada; arrastre de la barra de desplazamiento activado; teclado habilitado; desplazamiento automático activado Información WSI del controlador WebGL 1: EGL_VENDOR: Google Inc. (adapter LUID: 0000000000008d3e) EGL_VERSION: 1.4 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) EGL_EXTENSIONS: EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_EXT_device_query EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_ANGLE_flexible_surface_compatibility EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_EXTENSIONS(nullptr): EGL_EXT_client_extensions EGL_EXT_platform_base EGL_EXT_platform_device EGL_ANGLE_platform_angle EGL_ANGLE_platform_angle_d3d EGL_ANGLE_device_creation EGL_ANGLE_device_creation_d3d11 EGL_ANGLE_experimental_present_path EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses EGL_ANGLE_display_robust_resource_initialization Renderizador del controlador WebGL 1: Google Inc. -- ANGLE (AMD Radeon(TM) R7 Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) Versión del controlador WebGL 1: OpenGL ES 2.0 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) Extensiones del controlador WebGL 1: GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_robust_resource_initialization GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_marker GL_EXT_frag_depth GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_storage GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_NV_fence GL_NV_pack_subimage GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_get_program_binary GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object Extensiones WebGL 1: ANGLE_instanced_arrays EXT_blend_minmax EXT_color_buffer_half_float EXT_frag_depth EXT_shader_texture_lod EXT_texture_filter_anisotropic OES_element_index_uint OES_standard_derivatives OES_texture_float OES_texture_float_linear OES_texture_half_float OES_texture_half_float_linear OES_vertex_array_object WEBGL_color_buffer_float WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context Información WSI del controlador WebGL 2: - Renderizador del controlador WebGL 2: WebGL creation failed: * Error during ANGLE OpenGL init. * Error during ANGLE OpenGL init. * Error during ANGLE OpenGL init. * Error during ANGLE OpenGL init. * Error during ANGLE OpenGL init. * Exhausted GL driver caps. Versión del controlador WebGL 2: - Extensiones del controlador WebGL 2: - Extensiones WebGL 2: - Dibujado fuera del hilo principal de ejecución activado: true DirectWrite: true (10.0.16299.15) GPU #1 Activa: Sí Descripción: AMD Radeon(TM) R7 Graphics ID del fabricante: 0x1002 ID del dispositivo: 0x130f Versión del controlador: 23.20.15017.3010 Fecha del controlador: 1-31-2018 Controladores: aticfx64 aticfx64 aticfx64 amdxc64 aticfx32 aticfx32 aticfx32 amdxc32 atiumd64 atidxx64 atidxx64 atiumdag atidxx32 atidxx32 atiumdva atiumd6a atitmm64 ID del subsistema: 77211462 RAM: 2048
Diagnósticos AzureCanvasAccelerated: 0 AzureCanvasBackend (UI Process): skia AzureContentBackend (UI Process): skia AzureFallbackCanvasBackend (UI Process): cairo GPUProcessPid: 5088 Registro de decisiones HW_COMPOSITING: disabled by user: Disabled by pref D3D11_COMPOSITING: unavailable by default: Hardware compositing is disabled DIRECT2D: unavailable by default: Direct2D requires Direct3D 11 compositing D3D11_HW_ANGLE: unavailable by default: D3D11 compositing is disabled disabled by env: D3D11 compositing is disabled WEBRENDER: opt-in by default: WebRender is an opt-in feature unavailable by runtime: ANGLE is disabled
¡Hola!
Esto parece ser el problema:
"HW_COMPOSITING: disabled by user: Disabled by pref D3D11_COMPOSITING: unavailable by default: Hardware compositing is disabled DIRECT2D: unavailable by default: Direct2D requires Direct3D 11 compositing D3D11_HW_ANGLE: unavailable by default: D3D11 compositing is disabled disabled by env: D3D11 compositing is disabled"
Por favor ejecuta el comando "dxdiag" en tu equipo y añade una captura de pantalla de la pestaña "Pantalla 1, 2, 3, etc" en tu siguiente respuesta.
También por favor instala https://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=35 y dinos si esto resuelve tu pregunta.
¡Gracias!
Cuando intenté instalar el programa del enlace que pusiste me sale que DirectX determinó que ya tengo una versión más reciente o equivalente y que no es necesaria la instalación.
Hola Miguel, es como que tienes deshabilitada la opcion de aceleración por hardware en el Firefox, digamos desmarcada la opcion "Usar configuración de rendimiento recomendada", pude ser que haya copiado la sección "Graficas" de about:support con esa configuración deshabilitada?
alex_mayorga dijo
¡Hola! Esto parece ser el problema: "HW_COMPOSITING: disabled by user: Disabled by pref D3D11_COMPOSITING: unavailable by default: Hardware compositing is disabled DIRECT2D: unavailable by default: Direct2D requires Direct3D 11 compositing D3D11_HW_ANGLE: unavailable by default: D3D11 compositing is disabled disabled by env: D3D11 compositing is disabled"
Creo que salía eso porque tenía la aceleración de hardware desactivada. Acabo de iniciar Firefox con la aceleración de hardware activada y me ha dado una información distinta:
Gráficos
Características Composición: Direct3D 11 (Advanced Layers) Encuadre/zoom asíncrono: entrada de rueda de ratón activada; arrastre de la barra de desplazamiento activado; teclado habilitado; desplazamiento automático activado Información WSI del controlador WebGL 1: EGL_VENDOR: Google Inc. (adapter LUID: 0000000000008c3b) EGL_VERSION: 1.4 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) EGL_EXTENSIONS: EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_ANGLE_keyed_mutex EGL_ANGLE_surface_orientation EGL_ANGLE_direct_composition EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_EXT_device_query EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_KHR_stream EGL_KHR_stream_consumer_gltexture EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv EGL_ANGLE_flexible_surface_compatibility EGL_ANGLE_stream_producer_d3d_texture_nv12 EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_CHROMIUM_sync_control EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_EXTENSIONS(nullptr): EGL_EXT_client_extensions EGL_EXT_platform_base EGL_EXT_platform_device EGL_ANGLE_platform_angle EGL_ANGLE_platform_angle_d3d EGL_ANGLE_device_creation EGL_ANGLE_device_creation_d3d11 EGL_ANGLE_experimental_present_path EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses EGL_ANGLE_display_robust_resource_initialization Renderizador del controlador WebGL 1: Google Inc. -- ANGLE (AMD Radeon(TM) R7 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Versión del controlador WebGL 1: OpenGL ES 2.0 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) Extensiones del controlador WebGL 1: GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_lossy_etc_decode GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_robust_resource_initialization GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_draw_buffers GL_EXT_frag_depth GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_sRGB GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_NV_EGL_stream_consumer_external GL_NV_fence GL_NV_pack_subimage GL_NV_pixel_buffer_object GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object Extensiones WebGL 1: ANGLE_instanced_arrays EXT_blend_minmax EXT_color_buffer_half_float EXT_frag_depth EXT_sRGB EXT_shader_texture_lod EXT_texture_filter_anisotropic EXT_disjoint_timer_query OES_element_index_uint OES_standard_derivatives OES_texture_float OES_texture_float_linear OES_texture_half_float OES_texture_half_float_linear OES_vertex_array_object WEBGL_color_buffer_float WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_depth_texture WEBGL_draw_buffers WEBGL_lose_context Información WSI del controlador WebGL 2: EGL_VENDOR: Google Inc. (adapter LUID: 0000000000008c3b) EGL_VERSION: 1.4 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) EGL_EXTENSIONS: EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_ANGLE_keyed_mutex EGL_ANGLE_surface_orientation EGL_ANGLE_direct_composition EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_EXT_device_query EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_KHR_stream EGL_KHR_stream_consumer_gltexture EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv EGL_ANGLE_flexible_surface_compatibility EGL_ANGLE_stream_producer_d3d_texture_nv12 EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_CHROMIUM_sync_control EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_EXTENSIONS(nullptr): EGL_EXT_client_extensions EGL_EXT_platform_base EGL_EXT_platform_device EGL_ANGLE_platform_angle EGL_ANGLE_platform_angle_d3d EGL_ANGLE_device_creation EGL_ANGLE_device_creation_d3d11 EGL_ANGLE_experimental_present_path EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses EGL_ANGLE_display_robust_resource_initialization Renderizador del controlador WebGL 2: Google Inc. -- ANGLE (AMD Radeon(TM) R7 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Versión del controlador WebGL 2: OpenGL ES 3.0 (ANGLE 2.1.0.db3422764a9b) Extensiones del controlador WebGL 2: GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_lossy_etc_decode GL_ANGLE_multiview GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_robust_resource_initialization GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_draw_buffers GL_EXT_frag_depth GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_sRGB GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_norm16 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_NV_EGL_stream_consumer_external GL_NV_fence GL_NV_pack_subimage GL_NV_pixel_buffer_object GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_image_external_essl3 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object Extensiones WebGL 2: EXT_color_buffer_float EXT_texture_filter_anisotropic EXT_disjoint_timer_query OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context Direct2D: true Dibujado fuera del hilo principal de ejecución activado: true DirectWrite: true (10.0.16299.15) GPU #1 Activa: Sí Descripción: AMD Radeon(TM) R7 Graphics ID del fabricante: 0x1002 ID del dispositivo: 0x130f Versión del controlador: 23.20.15017.3010 Fecha del controlador: 1-31-2018 Controladores: aticfx64 aticfx64 aticfx64 amdxc64 aticfx32 aticfx32 aticfx32 amdxc32 atiumd64 atidxx64 atidxx64 atiumdag atidxx32 atidxx32 atiumdva atiumd6a atitmm64 ID del subsistema: 77211462 RAM: 2048
Diagnósticos AzureCanvasAccelerated: 0 AzureCanvasBackend: Direct2D 1.1 AzureCanvasBackend (UI Process): skia AzureContentBackend: Direct2D 1.1 AzureContentBackend (UI Process): skia AzureFallbackCanvasBackend (UI Process): cairo GPUProcessPid: 9240 Registro de decisiones WEBRENDER: opt-in by default: WebRender is an opt-in feature unavailable by runtime: Build doesn't include WebRender
Gerardo_pcp04 dijo
Hola Miguel, es como que tienes deshabilitada la opcion de aceleración por hardware en el Firefox, digamos desmarcada la opcion "Usar configuración de rendimiento recomendada", pude ser que haya copiado la sección "Graficas" de about:support con esa configuración deshabilitada?
Sí, justo acabo de responderle eso a Alex.
¡Hola Miguel!
Puedes por favor confirmarnos si lo mismo ocurre en Beta, Developer o Nightly disponibles en https://www.mozilla.org/firefox/channel/desktop/
¡Gracias!
alex_mayorga dijo
¡Hola Miguel! Puedes por favor confirmarnos si lo mismo ocurre en Beta, Developer o Nightly disponibles en https://www.mozilla.org/firefox/channel/desktop/ ¡Gracias!
Ya me hiciste esa pregunta amigo y como te respondí, en Beta falla igual. Acabo de probar con Developer y Nightly y el fallo se manifiesta sin diferencia alguna.
Parece como una incompatibilidad entre el nuevo Firefox y el GPU Radeon R7, la semana pasada salio un nuevo driver, podrías probarlo: https://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows%2010%20-%2064
Por lo que leo, la nueva versión del driver (18.2.2) es opcional y sólo proporciona una mejora exclusiva para 3 juegos y tarjetas gráficas RX (https://hardzone.es/2018/02/13/amd-radeon-adrenalin-18-2-2-kingdom-come-deliverance/). Cuando voy a los settings de Radeon y busco actualizaciones me indica que el software está actualizado.
¿No podría ocasionarme problemas forzar la instalación de un driver para una tarjeta gráfica RX en una tarjeta gráfica R7?
OK, lo que pasa que leí los productos soportados de la versión 12.8.1 porque en la pagina de AMD están junto con la versión 18.2.2, de todas formas la versión 18.2.1 del 7/2/2018 es mas nueva de la que tenes instalada y soporta Radeon R7, https://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows%2010%20-%2064
Modified
El problema persiste porque creo que es el mismo driver que venía usando. Aunque la fecha de lanzamiento diga 7/2/2018, la aplicación viene fechada 31/1/2018. Adjunto una captura para que verifiques.
Modified
Si, no cabe duda que es la misma versión driver, bueno a menos que a Alex se le ocurra alguna solución o que se corrija en versiones posteriores, podes utilizar la versión Firefox ESR 52.6 y dinos como se comporta con esta versión, gracias
Con la versión ESR 52.6 también se presenta el inconveniente. Me estoy empezando a resignar...
¡Hola Miguel!
Al parecer haz encontrado un bug en Firefox.
Si puedes reproducir el problema en Nightly con un perfil completamente nuevo, por favor haz como se detalla en https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Performance/Reporting_a_Performance_Problem y reportalo como se detalla en https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/QA/Bug_writing_guidelines (en inglés).
Hecho esto, comenta aquí con la URL del bug y marca esta pregunta como resuelta.
¡Gracias!
الحل المُختار
Revivo este tema para decirles que encontré una forma de solucionar el problema sin tener que deshabilitar la aceleración de hardware.
Vía about:config, ir a gfx.direct2d.disabled y modificarlo a true. Con esto el uso de la GPU no supera el 4%.
¡Hola!
Me alegro que tu problema se haya resuelto. Si aún no lo has hecho, te pido que selecciones la respuesta que resuelve tu problema, Así, ayudarás a otros usuarios que tengan problemas parecidos a encontrar la solución más rápidamente.
Gracias por ponerte en contacto con la Ayuda de Mozilla.