საიტის გასაუმჯობესებელი სამუშაოების მიმდინარეობისას, შესაძლებლობების ნაწილი შეიზღუდება. თუ სტატიით ვერ მოახერხებ ხარვეზის გამოსწორება და შეკითხვის დასმა გსურთ, ჩვენი მხარდაჭერის გუნდი დაგეხმარებათ @FirefoxSupport გვერდის მეშვეობით Twitter-ზე და /r/firefox განყოფილებაში Reddit-ზე.

ძიება მხარდაჭერაში

ნუ გაებმებით თაღლითების მახეში მხარდაჭერის საიტზე. აქ არასდროს მოგთხოვენ სატელეფონო ნომერზე დარეკვას, შეტყობინების გამოგზავნას ან პირადი მონაცემების გაზიარებას. გთხოვთ, გვაცნობოთ რამე საეჭვოს შემჩნევისას „დარღვევაზე მოხსენების“ მეშვეობით.

ვრცლად

Cannot load webgl texture using "data:image/jpg;base64" style URI. This is forcing me to download texture files explicitly, rather than embed them in my binary buffer.

  • 1 პასუხი
  • 3 მომხმარებელი წააწყდა მსგავს სიძნელეს
  • 2 ნახვა
  • ბოლოს გამოეხმაურა knorretje

I am creating a webgl texture using following technique:

var textureBuffer = new Uint8Array(this.modeldataBuffer, sourceImage.data.offset, sourceImage.data.size);

var image = new Image();
var binary = '';

for (var i = 0, l = textureBuffer.byteLength; i < l; i++) {
     binary += String.fromCharCode(textureBuffer[i]);
}

image.src = "data:image/" + sourceImage.type + ";base64," + window.btoa(binary);

Now use this image to create WebGL texture, which fails and throws following error:

Error: uncaught exception: [Exception... "Failure arg 5 [nsIDOMWebGLRenderingContext.texImage2D]” nsresult: “0×80004005 (NS_ERROR_FAILURE)” location: “JS frame :: loadmodel.js:: line 446″ data: no]


This used to work in FF5, but seems to have been broken in FF6. Is this intentional (i.e. part of cross-domain security fix) or a bug?

This will force me to download individual textures...much more slower than loading it from a single binary file.

I am creating a webgl texture using following technique: <pre><nowiki>var textureBuffer = new Uint8Array(this.modeldataBuffer, sourceImage.data.offset, sourceImage.data.size); var image = new Image(); var binary = ''; for (var i = 0, l = textureBuffer.byteLength; i < l; i++) { binary += String.fromCharCode(textureBuffer[i]); } image.src = "data:image/" + sourceImage.type + ";base64," + window.btoa(binary);</nowiki></pre> ------------------------------------------------------------ Now use this image to create WebGL texture, which fails and throws following error: Error: uncaught exception: [Exception... "Failure arg 5 [nsIDOMWebGLRenderingContext.texImage2D]” nsresult: “0×80004005 (NS_ERROR_FAILURE)” location: “JS frame :: loadmodel.js:: line 446″ data: no] This used to work in FF5, but seems to have been broken in FF6. Is this intentional (i.e. part of cross-domain security fix) or a bug? This will force me to download individual textures...much more slower than loading it from a single binary file.

ჩასწორების თარიღი: , ავტორი: cor-el

ყველა პასუხი (1)

I think this is part of the cross-domain security fix for web-gl textures. See cross domain texture