Trang web này sẽ có chức năng hạn chế trong khi chúng tôi trải qua bảo trì để cải thiện trải nghiệm của bạn. Nếu một bài viết không giải quyết được vấn đề của bạn và bạn muốn đặt câu hỏi, chúng tôi có cộng đồng hỗ trợ của chúng tôi đang chờ để giúp bạn tại @FirefoxSupport trên Twitter và /r/firefox trên Reddit.

Tìm kiếm hỗ trợ

Tránh các lừa đảo về hỗ trợ. Chúng tôi sẽ không bao giờ yêu cầu bạn gọi hoặc nhắn tin đến số điện thoại hoặc chia sẻ thông tin cá nhân. Vui lòng báo cáo hoạt động đáng ngờ bằng cách sử dụng tùy chọn "Báo cáo lạm dụng".

Tìm hiểu thêm

WebGL malfunction in latest version

  • 1 trả lời
  • 1 gặp vấn đề này
  • 3 lượt xem
  • Trả lời mới nhất được viết bởi stegu

more options

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

Tất cả các câu trả lời (1)

more options

I have routed around the bug in this somewhat crippled version: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial_mobile.html Still no solution to the original problem, and still no clue to what is wrong. The shader runs, but shows a completely wrong and glitchy pattern. Works fine on desktop version, worked fine in Android 2.3 on the same phone and with the same version of FF.