We're calling on all EU-based Mozillians with iOS or iPadOS devices to help us monitor Apple’s new browser choice screens. Join the effort to hold Big Tech to account!

Fungování této stránky je z důvodu údržby dočasně omezeno. Pokud žádný článek nápovědy nevyřeší váš problém a potřebujete se zeptat na další řešení, napište nám na Twitter @FirefoxSupport nebo Reddit /r/firefox.

Prohledat stránky podpory

Vyhněte se podvodům. Za účelem poskytnutí podpory vás nikdy nežádáme, abyste zavolali nebo poslali SMS na nějaké telefonní číslo nebo abyste sdělili své osobní údaje. Jakékoliv podezřelé chování nám prosím nahlaste pomocí odkazu „Nahlásit zneužití“.

Zjistit více

After accessing Image.complete, Image.onload does not fire.

  • 3 odpovědi
  • 3 mají tento problém
  • 9 zobrazení
  • Poslední odpověď od knorretje

more options

JavaScript code that works under IE-9 and Chrome-16, but not under Firefox-9.0.1:

var slides = []; slides[0] = new Image(); slides[0].src = fileNames[0];

var tmp = slides[0].complete;

  slides[0].onerror = function(){
                         alert("While downloading\n"+
                                "           " +fileNames[0]+
                                "\nerror occurred. Execution stops");
                         throw new Error("Network problem");
                      };
  alert("X " + tmp);
  alert("Y ");
  slides[0].onload  = function(){
                        alert(this.complete);
                         if (winStarted) winStart()
                         else window.onload = winStart;
                     };

The alerts "X" and "Y" give output, but the onload branch is not taken. Onload branch is taken under IE-9 and Chrome 16.0.912.63.

JavaScript code that works under IE-9 and Chrome-16, but not under Firefox-9.0.1: var slides = []; slides[0] = new Image(); slides[0].src = fileNames[0]; var tmp = slides[0].complete; slides[0].onerror = function(){ alert("While downloading\n"+ " " +fileNames[0]+ "\nerror occurred. Execution stops"); throw new Error("Network problem"); }; alert("X " + tmp); alert("Y "); slides[0].onload = function(){ alert(this.complete); if (winStarted) winStart() else window.onload = winStart; }; The alerts "X" and "Y" give output, but the onload branch is not taken. Onload branch is taken under IE-9 and Chrome 16.0.912.63.

Upravil uživatel Paul.Wormer dne

Všechny odpovědi (3)

more options

Could you create a working testcase on http://jsfiddle.net/ (save and post the link here), please.

more options

http://jsfiddle.net/paulwormer/wXN9p/

This fiddle alerts: FF-9 "Complete branch; Chrome-16 "Complete branch" + "Onload branch" ; IE-9 "Onload branch".

more options

There seems to be an onload for XUL images, but I can not find it for html images.
https://developer.mozilla.org/en/DOM/HTMLImageElement
https://developer.mozilla.org/en/DOM/element
https://developer.mozilla.org/en/XUL/image
Maybe you can use element.addEventListener instead. Something like:
s.myonload = function ....
s.addEventListener("load",s.myonload,false);
s.src = ...

https://developer.mozilla.org/en/DOM/element.addEventListener