לאתר זה תהיה פונקציונליות מוגבלת בזמן שאנו מתחזקים אותו לשיפור החוויה שלך. אם מאמר מסויים לא פותר את הבעיה שלך וברצונך לשאול שאלה, קהילת התמיכה שלנו מחכה לעזור לך ב־Twitter תחת ‎@FirefoxSupport וב־Reddit תחת ‎/r/firefox.

חיפוש בתמיכה

יש להימנע מהונאות תמיכה. לעולם לא נבקש ממך להתקשר או לשלוח הודעת טקסט למספר טלפון או לשתף מידע אישי. נא לדווח על כל פעילות חשודה באמצעות באפשרות ״דיווח על שימוש לרעה״.

מידע נוסף

WebGL malfunction in latest version

  • 1 תגובה
  • 1 has this problem
  • 3 views
  • תגובה אחרונה מאת stegu

more options

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

כל התגובות (1)

more options

I have routed around the bug in this somewhat crippled version: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial_mobile.html Still no solution to the original problem, and still no clue to what is wrong. The shader runs, but shows a completely wrong and glitchy pattern. Works fine on desktop version, worked fine in Android 2.3 on the same phone and with the same version of FF.