Vanwege onderhoudswerkzaamheden die uw ervaring zouden moeten verbeteren, heeft deze website beperkte functionaliteit. Als een artikel uw probleem niet verhelpt en u een vraag wilt stellen, kan onze ondersteuningsgemeenschap u helpen in @FirefoxSupport op Twitter en /r/firefox op Reddit.

Zoeken in Support

Vermijd ondersteuningsscams. We zullen u nooit vragen een telefoonnummer te bellen, er een sms naar te sturen of persoonlijke gegevens te delen. Meld verdachte activiteit met de optie ‘Misbruik melden’.

Meer info

Deze conversatie is gearchiveerd. Stel een nieuwe vraag als u hulp nodig hebt.

After accessing Image.complete, Image.onload does not fire.

  • 3 antwoorden
  • 3 hebben dit probleem
  • 9 weergaven
  • Laatste antwoord van knorretje

more options

JavaScript code that works under IE-9 and Chrome-16, but not under Firefox-9.0.1:

var slides = []; slides[0] = new Image(); slides[0].src = fileNames[0];

var tmp = slides[0].complete;

  slides[0].onerror = function(){
                         alert("While downloading\n"+
                                "           " +fileNames[0]+
                                "\nerror occurred. Execution stops");
                         throw new Error("Network problem");
                      };
  alert("X " + tmp);
  alert("Y ");
  slides[0].onload  = function(){
                        alert(this.complete);
                         if (winStarted) winStart()
                         else window.onload = winStart;
                     };

The alerts "X" and "Y" give output, but the onload branch is not taken. Onload branch is taken under IE-9 and Chrome 16.0.912.63.

JavaScript code that works under IE-9 and Chrome-16, but not under Firefox-9.0.1: var slides = []; slides[0] = new Image(); slides[0].src = fileNames[0]; var tmp = slides[0].complete; slides[0].onerror = function(){ alert("While downloading\n"+ " " +fileNames[0]+ "\nerror occurred. Execution stops"); throw new Error("Network problem"); }; alert("X " + tmp); alert("Y "); slides[0].onload = function(){ alert(this.complete); if (winStarted) winStart() else window.onload = winStart; }; The alerts "X" and "Y" give output, but the onload branch is not taken. Onload branch is taken under IE-9 and Chrome 16.0.912.63.

Bewerkt door Paul.Wormer op

Alle antwoorden (3)

more options

Could you create a working testcase on http://jsfiddle.net/ (save and post the link here), please.

more options

http://jsfiddle.net/paulwormer/wXN9p/

This fiddle alerts: FF-9 "Complete branch; Chrome-16 "Complete branch" + "Onload branch" ; IE-9 "Onload branch".

more options

There seems to be an onload for XUL images, but I can not find it for html images.
https://developer.mozilla.org/en/DOM/HTMLImageElement
https://developer.mozilla.org/en/DOM/element
https://developer.mozilla.org/en/XUL/image
Maybe you can use element.addEventListener instead. Something like:
s.myonload = function ....
s.addEventListener("load",s.myonload,false);
s.src = ...

https://developer.mozilla.org/en/DOM/element.addEventListener