Αυτός ο ιστότοπος θα έχει περιορισμένη λειτουργικότητα, όσο εκτελούμε εργασίες συντήρησης για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας. Αν ένα άρθρο δεν επιλύει το ζήτημά σας και θέλετε να κάνετε μια ερώτηση, η κοινότητα υποστήριξής μας είναι έτοιμη να σας βοηθήσει στο Twitter (@FirefoxSupport) και στο Reddit (/r/firefox).

Αναζήτηση στην υποστήριξη

Προσοχή στις απάτες! Δεν θα σας ζητήσουμε ποτέ να καλέσετε ή να στείλετε μήνυμα σε κάποιον αριθμό τηλεφώνου ή να μοιραστείτε προσωπικά δεδομένα. Αναφέρετε τυχόν ύποπτη δραστηριότητα μέσω της επιλογής «Αναφορά κατάχρησης».

Μάθετε περισσότερα

WebGL malfunction in latest version

  • 1 απάντηση
  • 1 έχει αυτό το πρόβλημα
  • 3 προβολές
  • Τελευταία απάντηση από stegu

more options

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

I have a GLSL tutorial at this address: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial.html With the update to Android 4 and the latest version of Firefox, shaders 5 to 10 stopped working correctly. Everything was fine before, and looked like the desktop version. I really want this to work on FF for Android, but the bug is silent (fatal malfunction without any error message) even though I think I did everything to spec, and like I said, things were fine before the update. Any hints to whether this is a bug or an error on my part? My platform is Android 4 on a Samsung Galaxy Note (N7000). I have no other WebGL capable mobile platform to test this.

Όλες οι απαντήσεις (1)

more options

I have routed around the bug in this somewhat crippled version: http://www.itn.liu.se/~stegu/OpenGLinsights/shadertutorial_mobile.html Still no solution to the original problem, and still no clue to what is wrong. The shader runs, but shows a completely wrong and glitchy pattern. Works fine on desktop version, worked fine in Android 2.3 on the same phone and with the same version of FF.